AppChain Thesis ofrece soluciones para desarrolladores Web3
La tesis de Appchain viene una vez más al rescate de los desarrolladores al abordar los dos problemas principales en Web3, lo que brindará facilidad a los desarrolladores de juegos y más.
La lección más importante de la primera década de la tecnología Blockchain es que la única forma de lograr una adopción masiva es a través de cadenas de aplicaciones específicas
Desde que se han creado nuevas cadenas de bloques, es casi imposible limitar las soluciones a una sola cadena de bloques y sus partes. Del mismo modo, como una sola computadora no puede satisfacer todas las demandas de Internet de las personas en todo el mundo, las cadenas de bloques aisladas simplemente no tendrán la capacidad de adaptarse a la gran variedad y al creciente número de aplicaciones que llegan al mercado. Según la nueva teoría de Appchain, la mejor manera de configurar aplicaciones que utilicen tecnología descentralizada es utilizar cadenas diferentes.
Appchains ayudará a resolver los principales problemas que existen ahora en el ecosistema blockchain. La necesidad de un entorno Appchain en el área Web3 facilitará las cosas a las empresas que están creando las herramientas más nuevas para desarrolladores. Ayudará a implementar y moverse a través de varias redes blockchain, que se abordarán.
¿Qué es la tesis de Appchain?
La tesis de Appchain salió a la luz por primera vez en 2017, cuando el sector blockchain comenzó a ganar popularidad. Se hizo evidente la necesidad de más espacio para los desarrolladores debido al gran interés del público en blockchain. El mismo año, los desarrolladores introdujeron la idea de "Internet de blockchain", proponiendo el Protocolo de comunicación entre cadenas de bloques (IBC), así como las cadenas Ethereum.
Las soluciones de cadena de aplicaciones comenzaron a implementarse en 2018, con el lanzamiento de LoomSDK para Loom Network centrada en juegos. A medida que la industria se alejó de las cadenas de aplicaciones específicas y se acercó a L1 únicas, los desarrolladores comenzaron a preferir Loom. El nuevo sistema tuvo un gran éxito y crecimiento.
Appchain aborda los siguientes problemas
Hay dos problemas principales que aborda la tesis de Appchain: la escalabilidad y la noción de que muchas aplicaciones deben implementarse en una red monolítica.
Escalabilidad
Las cadenas de bloques de capa 1 inevitablemente encontrarán limitaciones adicionales a medida que su uso se expanda y escale. Es instructivo pensar en el escenario de una cadena de bloques monolítica que procese un millón de TPS; los programas que utilizan múltiples microtransacciones pueden eventualmente exceder ese límite a medida que agregan más usuarios. Restricciones similares han afectado a las tecnologías de Capa 1 existentes como Solana y Avalanche, provocando interrupciones en la red, congestión y aumentos de precios. La tesis de Appchain utiliza las lecciones aprendidas de las eras Web1 y Web2 de Internet para abordar las limitaciones de Web3.
Como dijo el director ejecutivo de Stardust, Canaan Linder: “No importa cuántas transacciones por segundo (TPS) tenga una cadena de bloques, nunca será suficiente. 8, 15, 10k, 100k, 1m+, blockchain siempre alcanzará ese techo a medida que muchas aplicaciones crecen y escalan”.
La introducción de servidores en red para aplicaciones específicas ejecutados por diferentes proveedores permitió que Internet escalara. Además, es fácil imaginar un escenario en el que las aplicaciones Web3 más utilizadas, como Uniswap, pasen a una cadena específica de aplicaciones a medida que aumenta el uso. Una medida como esta permite que cada ecosistema se centre en su crecimiento, garantice una experiencia de usuario perfecta y una importancia cada vez mayor para todas las partes involucradas.
La falacia de la talla única
La noción de que todas las aplicaciones descentralizadas deberían existir en una única cadena de bloques monolítica tiene sus desventajas. Ignora el hecho de que distintas cadenas de bloques, como Solana, Polygon y Cosmos, funcionan mejor para diferentes aplicaciones. Por ejemplo, si bien Solana está diseñada para admitir micropagos y casos de uso similares, Polygon se centra en el suministro de SDK para expandir las dApps y los paquetes acumulativos basados en Ethereum.
“Las redes blockchain como Polygon, AVAX y Cosmos deberían compararse con un sistema operativo. Diferentes sistemas operativos funcionan mejor para diferentes aplicaciones. Nunca habrá “uno” que los gobierne a todos”. Canaan Linder, director ejecutivo de Stardust
Los desarrolladores pueden utilizar plenamente las capacidades de una cadena de bloques adaptando la arquitectura de cada cadena para abordar un requisito particular en el ecosistema de Appchain, así como el acceso a diferentes cadenas. Así, en lugar de preocuparse por la escalabilidad, los desarrolladores de juegos pueden concentrarse en crear entornos de juego de vanguardia.
Cadena de aplicaciones: el futuro
La trayectoria de crecimiento del mercado Web3 es comparable a la de los inicios de Internet. Tiene un gran potencial al igual que Internet debido a su expansión exponencial. Para lograr este grado de adopción, la industria del juego debe resolver sus problemas de escalabilidad. Además, también debería ofrecer un entorno en el que los desarrolladores puedan introducir aplicaciones a gran escala en muchas industrias.
La tesis de Appchain se basa en la ampliación de las lecciones de Web1 y Web2 para escalar los ecosistemas de juegos. Un ecosistema amigable para los desarrolladores, confiable y asequible. Los desarrolladores de juegos tienen mucho que ganar con las ideas centrales de la tesis de Appchain. Podría hacer posible que mil millones de jugadores se unan en los próximos diez años.
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