Gabe Newell habla sobre Bitcoin y por qué prohibió NFT y Bitcoin.
Mientras estaba en una ola de promoción de la nueva empresa y producto de Valve, Steam Deck, Gabe Newell ha compartido sus pensamientos sobre varios temas. En una de esas entrevistas, Gabe Newell habló sobre la historia entre Vale y Bitcoin y cómo le fue.
Valve es una de esas empresas que no tardó en abandonar el tren del Bitcoin. En abril de 2016, Steam introdujo Bitcoin como método de pago y poco después, en diciembre de 2017, lo eliminó.
La decisión sorprendió a muchos, pero ¿qué llevó a Steam a decidir deshacerse de Bitcoin?
Según Valve en ese momento, la volatilidad del precio de Bitcoin y "un aumento significativo en las tarifas para procesar transacciones en la red Bitcoin" dieron como resultado la decisión.
En el futuro, Valve prohibió los NFT y los juegos criptográficos en su plataforma e invitó a más críticas por parte de los entusiastas de las criptomonedas.
Sin embargo, Gabe Newell arrojó más luz sobre el enfoque de Valve con respecto a Bitcoin y los juegos criptográficos.
En declaraciones a PC Gamer, Newell dijo: "El problema es que muchos de los actores que están en ese espacio no son personas con las que quieres que interactúen con tus clientes".
Añadió además: "Tuvimos problemas cuando comenzamos a aceptar criptomonedas como opción de pago. El 50% de esas transacciones fueron fraudulentas, lo cual es una cifra alucinante.
Eran clientes que no queríamos tener”.
Según él, las fluctuaciones masivas en el precio de Bitcoin eran "una completa pesadilla"; esto llevaba a situaciones ridículas en las que un juego costaba $10 un día y $100 al día siguiente.
Esto fue algo que causó confusión y problemas tanto a la empresa como a sus consumidores.
La opinión de Gabe Newell no es favorable ni a las NFT ni a las criptomonedas, y su opinión no ha cambiado desde entonces.
Hay mucha tecnología realmente interesante en blockchains y en descubrir cómo hacer un libro de contabilidad distribuido, [pero] creo que la gente no ha descubierto por qué realmente se necesita un libro de contabilidad distribuido", dijo Newell.
"Hay una diferencia entre lo que debería ser y lo que realmente es actualmente en el mundo real. Y ahí es donde estábamos con las cosas NFT basadas en blockchain: gran parte de esto estaba estafando a los clientes.
Y pensamos: 'Sí, eso no es lo que queremos hacer, no queremos permitir que se joda a un gran número de nuestros clientes', así que eso fue lo que impulsó esa decisión. No hay nada inherente en los libros de contabilidad distribuidos que los haga problemáticos.
Hasta ahora, esa es casi siempre nuestra experiencia".
Noticias de juegos del consultor de videojuegos;
Todos los días las últimas novedades sobre videojuegos sobre la industria del juego. Noticias de videojuegos sobre NFT (tokens no fungibles, NFT, NFT's), Play to Earn (P2E/Play-to-Earn), criptojuegos y criptomonedas, gremios de juegos, Metaverso , VR, AR, AI, Mundos virtuales, Avatares, Activos digitales, monedas digitales en juegos, desarrollo Web3, videojuegos basados en Blockchain y sus transacciones y pagos en los juegos.
Entretenimiento y todas las grandes empresas tecnológicas y la tecnología que hay detrás. Hyper Casual Games y los estudios de juegos que marcan el camino. Juegos móviles, juegos de PC y juegos de consola y su visión sobre los juegos en la nube, el streaming, los deportes electrónicos y las comunidades de jugadores. Entretenimiento digital online como películas, música, conciertos, arte y primeras marcas como moda y mucho más que conectan con los videojuegos en el metaverso .
Si quieres mantenerte actualizado sobre mis noticias diarias sobre juegos, sígueme en Google News .