Los recientes reveses de las empresas de juegos estadounidenses en China son un duro golpe para el metaverso chino.
Las perspectivas del metaverso parecen sombrías en China en medio de los recientes reveses de las compañías estadounidenses de videojuegos. Los desafíos que enfrentan Roblox y Epic Games en China continental podrían significar un metaverso sin empresas extranjeras de videojuegos.
China es famosa por su Gran Muralla, pero su Gran Cortafuegos en Internet es aún mayor. Las regulaciones y requisitos impuestos por el gobierno chino son estrictos.
Empresas como Facebook y otras aplicaciones sociales no han penetrado oficialmente en China. Roblox y Epic Games obtuvieron la licencia para operar en China al unirse a Tencent. Ambas empresas estadounidenses consideran el metaverso como el núcleo de su estrategia comercial.
Sin embargo, tal como se están desarrollando las cosas en China para estos dos, el futuro parece sombrío.
¡Metaverso chino!
Roblox tiene 47,3 millones de usuarios activos diarios y su expansión a China parecía prometedora. Incluso después de cuatro meses de lanzamiento, Roblox no obtuvo los resultados deseados. La estricta regulación, léase restricciones contra la adicción a los videojuegos en las horas de juego de adolescentes y niños en China, así como el estricto escrutinio del contenido generado por los usuarios, son lo que hace que el futuro de Roblox en China sea un poco preocupante.
Sin embargo, el director comercial de Roblox, Craig Donato, dijo: “Construimos nuestro propio marco de cumplimiento que nos permite personalizar cómo opera Roblox en un país determinado.
"Así que podemos cambiar la forma en que se autentican las identidades o, si existen regulaciones sobre el tiempo de pantalla, podemos respetarlas".
Epic Games también parece estar acabado para China en el futuro previsible. A principios de este mes, Epic anunció que retirará su exitoso juego Fortnite del mercado chino.
La razón detrás de esto radica en que Tencent no obtuvo una licencia de venta del gobierno. Esto significa que Epic Games no obtuvo la aprobación para lanzarse en China a pesar de unirse a Tencent.
Dados los recientes reveses, el futuro metaverso parece dividido entre China y el resto del mundo. La principal audiencia de Roblox son los niños y adolescentes y, dadas las regulaciones, el aspecto del juego de Roblox en China no parece prometedor.
Para Epic Games, ni siquiera obtuvieron una licencia de venta, por lo que por ahora todo ha terminado para Epic Games en China.
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