Videojuegos y Metaverso, nada nuevo de lo que promete el Metaverso.
Todos hemos oído mucho sobre el metaverso y cómo este nuevo fenómeno se convertirá en el futuro de Internet.
La exageración y la cobertura sobre el metaverso son exageradas y las noticias recientes sobre las bodas en el metaverso tampoco eran nuevas. Actividades del metaverso, bodas, conciertos, reuniones sociales y más son algo que los videojuegos han hecho durante décadas.
A pesar del revuelo, todavía no existe un metaverso. Sólo hay planes, proyectos y conversaciones que son visibles a una escala notable, nada más. La proximidad a la idea de un metaverso solo es evidente en Second Life, un MMORP.
Pero las empresas de tecnología que se lanzan al metaverso trabajan en la integración y continuación de sus propios productos con el metaverso, como Meta y sus auriculares Oculus Quest.
Sin embargo, todo el revuelo y los rumores sobre el salto de los gigantes tecnológicos al metaverso es algo que la industria del juego ha estado haciendo hace mucho tiempo.
Tomemos, por ejemplo, Final Fantasy XI, Second Life, GTA y más, estos juegos ya han hecho mucho más que servicios nupciales en el metaverso.
Además, estos juegos ofrecen algunas de las funciones más inspiradoras y convincentes asociadas con el metaverso. Un ejemplo evidente son los avatares que están presentes desde hace décadas en las praderas de 32 bits del MMORPG Furcadia.
Pero los gigantes tecnológicos plantean el avatar como algo futurista.
Entonces, ¿qué es lo que Decentraland y Horizon Worlds ofrecen a los jugadores que Second Life y otros no pudieron hacer? Más obstáculos para empezar. Horizon Worlds requiere que los usuarios paguen 300 dólares para que los auriculares funcionen. Decentraland requiere billeteras criptográficas para almacenar tokens ERC20.
Aunque el metaverso parece una gran idea y todo eso, el mayor desafío en este momento es la audiencia objetivo. La idea de NFT y metaverso no es bien recibida por los jugadores. Recientemente, Ubisoft tuvo que enfrentarse a un escepticismo masivo cuando lanzó NFT en Ghost Recon Breakpoint.
Esto ha llevado a otras empresas a reflexionar sobre la situación y a sumergirse con cautela en este nuevo ámbito.
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