Con el desarrollo de la tecnología, la Inteligencia Artificial ha logrado avances asombrosos en muchos campos que son difíciles de entender. De la misma manera, hemos visto lo fuerte y rápido que es el metaverso a medida que se apodera de Internet. En un informe reciente, Sebastian Borget, el fundador de Sandbox, arrojó luz sobre un tema muy importante. Los inversores ya no están interesados en el metaverso porque la inteligencia artificial ha ocupado su lugar como la idea de inversión más nueva y popular.
Sebastian Borget dice que la carrera del metaverso es un "maratón de muchos sprints", ya que la industria trabaja para crear valor a largo plazo con una perspectiva positiva. Borget sigue siendo optimista sobre el mundo de los negocios y cree que la IA podría ayudar a que el metaverso crezca más rápido, mejor y más fuerte.
En noviembre de 2021, cuando el metaverso estaba haciendo mucho ruido en la industria del juego, Sandbox recaudó 93 millones de dólares a un precio desconocido. Borget y su compañía ahora tienen que lidiar con una economía que empeora y la última tecnología promocionada, la Inteligencia Artificial (IA).
Borget se mantiene alcista en Metaverse
Aunque la tecnología cambió rápidamente, Borget tiene una perspectiva positiva y sigue siendo optimista. El cofundador está seguro de que la empresa puede obtener más dinero si lo necesita, aunque dado el estado actual del mercado, puede tomar un poco más de tiempo.
La idea futurista pero vaga del "metaverso" ya no es un tema candente entre los inversores porque se necesitaría mucho tiempo y dinero para hacerlo realidad. Debido a la rapidez con la que ChatGPT de OpenAI se hizo popular, muchos inversores han centrado su atención en la IA, lo que muestra un gran cambio de enfoque.
Borget cree que aunque los inversionistas no estén interesados en el metaverso, generará miles de millones de dólares porque las empresas, desde la educación hasta el comercio minorista, ya comenzaron a usarlo. Aunque Sandbox tiene menos jugadores que juegos populares como Fortnite, que también tiene elementos de metaverso, Borget espera un crecimiento de dos dígitos, que se verá favorecido por la explosión de la inteligencia artificial (IA).
Borget cree que ChatGPT y otras herramientas de inteligencia artificial que ayudan a las personas a ser creativas acelerarán la propagación del metaverso al facilitar la creación de avatares y mundos virtuales. The New York Times dice que Activision Blizzard, una importante compañía de juegos, ya está utilizando IA generativa para acelerar el diseño y desarrollo de juegos. Se dice que Allen Adham, quien es el director de diseño de Blizzard, les dijo a los empleados: "Estamos a punto de hacer un gran cambio en la forma en que construimos y ejecutamos nuestros juegos".
Borget agrega que al usar la tecnología para eliminar palabras objetables de las interacciones en el juego, la IA también puede hacer que el metaverso sea más seguro.
Sandbox tiene como objetivo unir fuerzas con empresas de IA
The Sandbox ya ha probado la IA, trabajando con empresas que están entusiasmadas con la creación de avatares mediante indicaciones de texto y la creación de comportamientos de avatar a partir de videos de personas que hacen cosas. Borget dice que la compañía está buscando formas de invertir y trabajar con compañías de inteligencia artificial que puedan ayudarlo a construir su juego de metaverso. Por ejemplo, la empresa está buscando herramientas que permitan a los usuarios crear modos de juego y otras actividades en sus dominios virtuales.
A diferencia de Meta de Mark Zuckerberg, que se basa en gafas de realidad virtual, el metaverso de Sandbox se basa en tecnología blockchain y se puede acceder a través de navegadores web. Según la cantidad de propietarios, The Sandbox dice que es uno de los sistemas de metaverso descentralizados más grandes.
Dado que la cantidad de personas que usan la plataforma es menor que el año pasado, Sandbox todavía tiene trabajo por hacer si quiere ser ampliamente utilizado y exitoso a largo plazo. Borget cree que la cantidad de jugadores crecerá rápidamente durante el resto de este año y hasta 2024. Para fines del tercer trimestre, la plataforma será completamente funcional y brindará a los usuarios acceso a todo el metaverso. A medida que la plataforma mejora, los jugadores solo pueden ir a una cierta cantidad de mundos virtuales en una cierta cantidad de veces.
A Borget no parece importarle los números. Él dice que muchas personas podrían visitar la plataforma incluso si no compran nada. En total, se han realizado ventas por valor de $ 1 millón a través de las plataformas.
Sandbox: margen de mejora
Además, The Sandbox necesita que más personas usen su plataforma de metaverso. Más de 100.000 personas jugaron la versión beta del juego en los primeros tres meses. Esta es una caída del 72% con respecto al período anterior de 10 semanas, que finalizó en noviembre y tuvo la misma duración. Las estadísticas muestran que desde sus picos hace más de un año, la cantidad de direcciones de billetera activas únicas diarias y tokens de juegos para Sandbox se ha reducido en más del 90%.
Borget admite que la cantidad de personas que usan el metaverso está disminuyendo, pero dice que todavía está "muy activo y en curso". Las direcciones de billetera únicas diarias solo muestran cuántas personas vienen a Sandbox para hacer negocios. No muestran cuántas personas vienen a hacer cosas como asistir a conciertos virtuales.
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