Tim Sweeney sobre Antitrust y Metaverso.
Tim Sweeney de Epic Games es un firme partidario de Web3 y ve el metaverso como el futuro de Internet. Recientemente, Tim Sweeney compartió sus pensamientos sobre el metaverso,
las criptomonedas y el debate antimonopolio asociado con él. [caption id="attachment_18222" align="alignnone" ancho="300"]
Tim Sweeney, Epic Games, en Web3 y Metaverse[/caption] Hablando sobre la creación del metaverso,
Sweeney se muestra positivo acerca de la creación del metaverso durante la próxima década. La creación se llevará a cabo sobre la base de sistemas abiertos, estándares abiertos y jardines sin muros donde las empresas trabajarán juntas en el respeto mutuo de los clientes. El
metaverso permitirá a los jugadores saltar de un ecosistema a otro sin ningún tipo de preocupación.
Sweeney relacionó el funcionamiento del futuro metaverso con la forma en que el mundo interactuaba entre sí en los primeros días de la web. [caption id="attachment_18221" align="alignnone" ancho="300"]
Tim Sweeney, Epic Games, On Web3 y Metaverse[/caption] Sin embargo, la armonía se vio distorsionada por la monopolización y los sistemas de jardín amurallado que envolvieron a Internet más tarde. "Ese es el gran objetivo de los esfuerzos antimonopolio a nivel mundial: garantizar que cada participante del mercado pueda competir de manera justa en su mercado sin vínculos monopólicos",
dijo Sweeney sobre el debate antimonopolio. Tim Sweeney añadió que la cuestión antimonopolio no es sólo una cuestión económica, sino que también está relacionada con la libertad. “Si tienes dos corporaciones que controlan todo el discurso mundial y se doblegan ante los gobiernos, especialmente los gobiernos opresivos, para actuar como agentes en su nombre y espiar a
los usuarios y las fuentes de opinión y disidencia, entonces creo que el mundo en el que terminamos no es uno. querríamos vivir allí. Creo que sería un lugar bastante horrible”. [caption id="attachment_18223" align="alignnone" ancho="300"]
Tim Sweeney, Epic Games, en Web3 y Metaverso[/caption] Sobre la base del
metaverso , Sweeney agregó que se necesitarán muchas cosas diferentes que se unan a lo largo del tiempo para crear un metaverso. Un elemento importante en la creación del
metaverso es el gráfico social. Epic tiene más de 600 millones de cuentas y 4,7 mil millones de conexiones sociales. De manera similar,
Microsoft también tiene un gráfico social masivo con una enorme cantidad de usuarios en Xbox. El gráfico social también es evidente en PS, Nintendo y Steam. Entonces, trabajar con cada ecosistema y conectarlos todos en un solo verso es la esencia del
metaverso .
Noticias de juegos del consultor de videojuegos;
Todos los días las últimas novedades sobre videojuegos sobre la industria del juego. Noticias de videojuegos sobre NFT (tokens no fungibles, NFT, NFT's),
Play to Earn (P2E/Play-to-Earn),
criptojuegos y criptomonedas, gremios de juegos,
Metaverso , VR, AR, AI, Mundos virtuales, Avatares , Activos digitales, Monedas digitales en juegos,
Desarrollo Web3 , Videojuegos basados en Blockchain y sus transacciones y pagos en los juegos. Entretenimiento y todas las grandes empresas tecnológicas y la tecnología que hay detrás. Hyper Casual Games y los estudios de juegos que marcan el camino. Juegos móviles, juegos de PC y juegos de consola y su visión sobre los juegos en la nube, el streaming, los deportes electrónicos y las comunidades de jugadores. Entretenimiento digital online como películas, música, conciertos, arte y primeras marcas como moda y mucho más que conectan con los videojuegos en el
metaverso . Si desea mantenerse actualizado sobre Gumi Cryptos Capital, sígueme en
Google News .