Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, habla sobre jugar para ganar el futuro.
Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, compartió una vez más su opinión sobre las NFT y los juegos para ganar dinero. Sus opiniones a menudo reflejan curiosidad y cautela cuando se trata de tendencias emergentes en la industria del juego.
Cuando se trata de juegos blockchain y NFT, su opinión es la misma.
Zelnick comparte que los juegos para ganar dinero carecen del elemento de entretenimiento y se centran más en otros elementos. Añade además que estos juegos P2E algún día serán más entretenidos.
Además, dijo que la tecnología blockchain y los NFT están más en el lado de la especulación en este momento, pero esta especulación eventualmente llegará a su fin.
Anteriormente, Zelnick mostró un gran interés en la tecnología blockchain, pero desconfiaba del uso de criptomonedas y NFT. Su punto de vista aún no ha cambiado sobre las criptomonedas y los NFT y coloca a ambos en el campo de la especulación.
Juega para ganar futuro
Sin embargo, el interés de Take-Two en jugar para ganar y blockchain ha crecido desde entonces, especialmente después de la contratación del vicepresidente de juegos blockchain. El enfoque de Zelnick sigue siendo prudente en cuanto a especulaciones, ya que al final termina desfavorablemente para algunos.
No obstante, consideró que el futuro del P2E es prometedor, ya que varios de los mejores talentos de la industria del juego han acudido en masa al espacio blockchain. Dijo: "Donde está el talento, el mercado lo sigue".
En declaraciones a IGN, Zelnick compartió su opinión sobre la reciente reacción y los cambios de sentido realizados por los desarrolladores en el espacio blockchain y NFT.
Dijo: "Se desarrolló exactamente como esperaba, que es cuando todo sube inexorablemente, la gente está muy emocionada", responde. "Cuando las cosas empiezan a bajar... entonces ciertas personas se queman y empiezan a decir: 'Vaya, esto no es lo que esperábamos. Esta no es una experiencia de entretenimiento, es otra cosa”.
Y mi opinión es que si se trata de una experiencia de entretenimiento, nuevamente, hay que asegurarse de que los consumidores siempre obtengan más valor del que pagan, siempre. Y si no es una experiencia de entretenimiento, entonces es una experiencia de juego, y tiene que estar regulada y debe ser transparente”.
“Y hasta ahora, los juegos de jugar para ganar no son ninguno de los dos. No son muy entretenidos, no están regulados ni su economía es transparente. Y creo que los consumidores tienen sentimientos predecibles al respecto; nada de esto me sorprende en absoluto.
Pero no cuestionemos la tecnología subyacente sólo porque hasta ahora la expresión de esa tecnología ha estado dentro de la especulación. Las especulaciones siempre llegan a su fin; la tecnología seguirá existiendo.
Y todo depende de lo que hagas con él. Sigo siendo optimista en cuanto a que hay mucho por hacer y eso es emocionante”.
Las ganancias del tercer trimestre de Take-Two ascendieron a 903 millones de dólares, y con WWE 2k22 y Tiny Tina's Wonderland programados para marzo, se espera que la proyección del próximo trimestre sea mucho mayor.
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